第(1/3)页 女警老牛这对经典的下路组合一出现,形势就变得扑朔迷离了起来。 在这个版本,选择女警针对EZ,是一件非常傻X的事情。 因为女警第一件不出岚切没战斗力,第一件出岚切会拖慢火炮+无尽的成型速度,大型更新之后比赛节奏又非常快,女警只要没有打出穿线的效果,就基本不可能活到足以撑起团战的那一刻。 所以。 女警老牛考虑的大概率是换线压制,以及强行越塔。 那么,问题来了。 “FW这个女警老牛,到底是真的要换线,还是虚晃一枪骗EDG呢?” 米勒提出疑问:“EDG既然给General拿到了船长,就一定要保证General的发育,但EZ+锤石两个英雄抓到女警换线也不好打,抓不到女警换线就崩了。” “抓不到换线,等于白送女警一血塔。”长毛作补充。 “是有点尴尬,看一下EDG要怎么处理吧。”娃娃努力开动并不聪明的脑袋瓜,但并没有想到办法。 最后的调整阶段结束。 阵容确定。 蓝色方:EDG 红色方:FW 上单:船长vs蒙多 打野:巨魔vs蝎子 中单:瑞兹vs吸血鬼 AD:EZvs女警 辅助:锤石vs老牛 伴随着现场观众的高呼,画面转入召唤师峡谷。 镜头从背景分别是原野、红月的‘神王’盖伦、诺手石雕上扫过,过渡到正常的对战画面。 有意思的一幕出现了…… “哎呀!” 娃娃声音里半惊半喜:“General召唤师技能带的竟然是闪现和惩戒!” “好对策啊!”米勒眼前一亮:“船长面对蒙多,肯定是没有压力的,并不依赖传送补给,队友需要支援的时候船长也就是放个大招,同样不需要传送过去。” “带惩戒,如果正常对线,可以偶尔去刷一刷野。” “如果FW换线……General就直接去刷野!” “General带的还是黑暗收割,一个大型野怪加2点伤害,用Q就能触发。”长毛看了看天赋。 第(1/3)页