第(1/3)页 水准越高,行为越容易计算。 因为最合适的处理方式往往只有一种。 职业选手每个赛季数千场的高强度练习,除了肌肉记忆之外,更是会培养出思维定式。 除非刻意去改变,否则都会遵循既定路线。 邢道在短短一瞬间理清了思路。 没有急着后退。 改为向最上方的草丛移动,保持和酒桶之间的距离。 酒桶在没有必杀心态的时候,99.9%不会用E闪这种操作去开全技能的剑姬。 因为剑姬捏着一手【劳伦特心眼刀】格挡反制。 挡到了,结果自然不用多说。 挡不到…… 无所谓啊! 剑姬有Q【破空斩】和闪现两个逃生技能,打到破绽还能获得加速效果,怎么都跑的掉。 无论酒桶的E闪是否能控到,都等于浪费闪现。 事实正是如此。 见邢道在技能范围最边缘,有充裕的反应时间,安掌门选择的不是E闪,而是拦截后路。 CuVee操纵纳尔接到回旋镖,一步步跟进。 插眼进草。 等技能冷却完毕,纳尔发出一声怒吼,身躯膨胀为史前巨兽,投掷出一块巨大的岩石。 命中剑姬。 再次挂上减速。 这个时候,使用【醉酒狂暴】喝下一口老坛陈酿的酒桶也贴到了足够近的距离。 Q【滚动酒桶】向左侧丢出,预判剑姬可能使用的位移。 E【肉弹冲击】挺着肚皮向前一撞! 视觉效果是先出现E的动作,在突进过程中丢Q。 如果邢道向后闪,就刚好中了安掌门的设计。 意义不大。 但能恶心到人。 安掌门这一波的想法,是压一压状态,搞一搞心态。 只要邢道有那么一点点着急,就增大了成为突破口的概率。 然而。 金光一闪。 剑姬身形骤然转移。 出现的位置却不是安掌门预判的点,而是…… 反方向的半个身位! 原本,上路是剑姬-酒桶-纳尔三点一线站位,在邢道使用1.5厘米闪现后,变成了酒桶-剑姬-纳尔的排列顺序! 最关键的点在于,酒桶躯体周边都是E技能的判定区域。 第(1/3)页