第(1/3)页 处于蓝色方的时候,具备AOE能力的中野英雄组合可以把F6和红BUFF一起吃掉,提升十几秒发育速度。 EDG就是用这样的办法,强化厂长的战力,稳住前期局面。 所以。 本场比赛,MLXG毫不犹豫地选择了在下面双开。 爽过一波之后。 才发现后果有些难以承受。 兰博带着惩戒,钻进野区做了个眼,厂长的猪妹也马上跟了过来,看等级和状态,惩戒肯定留在手上。 “哎呀!” “有点不太对劲!” 连娃娃都看了出来:“General和厂长都有惩戒,是两个对一个。” “RNG队伍里面,小虎肯定支援不了,Letme想要过来也会亏兵……2v2应该还打不过!” 酒桶和慎两个英雄,技能全中,才具备击杀满血兰博的伤害。 被厂长稍微阻挡一下,就没办法把邢道怎么样。 “香锅回头打三狼,蓝BUFF好像要让。” 米勒分析情况:“酒桶丢了第一个蓝,有一点伤,虽然本身不是很缺蓝,但10%冷却缩减对打野效率其实有不小的提升。” “Letme反推兵线之后,进野区帮忙守魔沼蛙。” “还好没全丢,属于不幸中的万幸。”娃娃发挥‘不亏’属性。 “全丢就炸了。”米勒摇摇头:“现在野怪复活时间是两分半,如果香锅少吃两片野区,厂长多吃两片野区,就差了整整一轮。” 这种算法,是正经的此消彼长。 不是我方加速等于敌方减速那样的峡谷相对论。 当然。 这只是解说角度。 正在观战的职业选手、教练,普遍疑惑一个问题。 那就是兰博带着个惩戒,不贪发育,反而一直捏在手里,究竟是什么意思…… 答案很快揭晓。 峡谷迅捷蟹首次刷新,是在2分25秒。 上下两部分河道中央各出现一只。 厂长从中路走过,明盘去下半区吃蟹。 离开之前,留了一个眼位,监控上半区迅捷蟹的位置。 因为Scout使用莫甘娜,稳稳掌握中路线权,小虎手上的妖姬完全动不了。 MLXG还丢了一个蓝BUFF,没办法和厂长做正面对抗。 不能跑到下半区争抢。 邢道推线之后,继续往河道里钻,上半区迅捷蟹MLXG也吃不到。 第(1/3)页